Обладатель «Оскара», польская фолк-метал группа и авторы победной мелодии для сборной Испании по футболу. Кто создает музыку для видеоигр
Видеоигры — это не только графика и сюжет. Музыкальная составляющая в каждом проекте играет значительную роль, подобно кинематографу. Мы расскажем вам о играх, музыка которых заслуживает создания отдельных альбомов.
Crysis 2
В марте 2011 года была выпущена вторая часть футуристического шутера от первого лица Crysis 2, разработанная немецкой компанией Crytek. События происходят через три года после оригинального Crysis. По сюжету в Нью-Йорке вспыхивает эпидемия неизвестного вируса, который, возможно, имеет инопланетное происхождение. Частная военная компания C.E.L.L. пытается навести порядок в пораженной зоне.
«Пришельцы вторглись на улицы Нью-Йорка, и только у вас есть оружие, которое может спасти город от уничтожения. Используйте уникальные способности обновленного Нанокостюма в бою: Мощь, Броню и Невидимость. Crysis 2 демонстрирует высокую детализацию окружения в каменных джунглях Нью-Йорка на ПК и консолях. Станьте Оружием», — так описывается механика игры в Steam.
Публикацию игры доверили Electronic Arts, а для усиления масштаба проекта было решено создать качественный саундтрек. Уже летом 2009 года штатный композитор Crytek Борислав Славов начал разрабатывать оригинальную музыку для игры. Он создал композицию для трейлера «Nanosuit 2 — Crynet Systems Trailer», делая акцент на экшене и драматизме. Позже к Славову присоединился Тилман Силлеску, творческий лидер немецкой компании Dynamedion. Через несколько месяцев руководство, впечатленное совместной работой двух композиторов, решило пригласить всемирно известного музыканта для придания проекту кинематографичного масштаба. Выбор пал на немца Ханса Циммера.
«Меня привлекла Crysis 2 из-за страсти Crytek к проекту и миру, который они создали. Я очень доволен итогами нашего сотрудничества», — рассказывал Циммер после завершения работы над музыкой к игре.
Циммер — один из самых знаменитых композиторов Голливуда, известный работой над такими проектами, как «Начало», «Гладиатор», «Темный рыцарь». За музыку к мультфильму «Король лев» он получил премию «Оскар». Присоединившись к проекту Crysis 2, Циммер ознакомился с работой Славова и Силлеску, после чего согласился на участие в проекте и пригласил своего коллегу Лорна Бэлфа, с которым ранее работал над игрой Call of Duty: Modern Warfare 2. Славов и Силлеску продолжили работать над основными композициями саундтрека и музыкой к большинству кат-сцен. А Циммер и Бэлф сосредоточились на темах для меню, трейлеров и напряженных игровых сцен, имеющих кульминационное значение. В конце апреля, уже после релиза игры, был выпущен двухдисковый альбом оригинальной музыки к Crysis 2. Общая продолжительность всех треков составила почти 100 минут. Также стоит отметить, что сама игра оказалась коммерчески успешной: за четыре месяца после релиза было продано свыше 3 миллионов копий. Это не говоря о тысячах положительных рецензий от пользователей и профессиональных игровых СМИ.
NFS, DOOM, Prey
Что общего между этими играми? Жанры у них разные, выпуски происходили в разные годы, а аудитория также разнится. Однако их объединяет музыка. Точнее, австралийский композитор Мик Гордон. Этот саунд-дизайнер не обладает типичной мировой известностью: его видеоклипы не транслируются по телевидению, а песни не звучат на радио. Но он удостоен множества наград за свою работу над музыкальным сопровождением видеоигр. В 2010 году Гордон был номинирован на «Золотую катушку» от Motion Picture Sound Editors за музыку к Need for Speed: Shift. В гоночных симуляторах музыка должна добавлять адреналина, стимулировать на рискованные обгоны и помогать сосредотачиваться в опасных моментах. Гордон справился с этим в игре 2009 года. Смотреть на YouTube. Хотя за музыку к NFS Гордон не получил награды, успех пришел с ремейком DOOM, вышедшим в 2016 году. Он был награжден за «Выдающееся достижение в сочинении музыки» от D.I.C.E. Awards, «Превосходство в музыке» от SXSW Gaming Awards, призом The Game Awards, а также номинирован на Премию Британской Академии в области видеоигр в категории «Лучшая музыка». Саундтрек к шутеру от первого лица оказался настолько удачным, что компания Bethesda Softworks загрузила на свой YouTube-канал двухчасовое видео, где можно прослушать все композиции из игры. Смотреть на YouTube. Успешная работа с Bethesda Softworks над DOOM привела Гордона к их следующему проекту — Prey. Стелс-шутер получился качественным, в 2017 году он включался в различные рейтинги лучших игр года. Музыка Гордона сыграла в этом не последнюю роль, идеально передавая темы одиночества и опасности в космосе. Смотреть на YouTube.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Трудно переоценить значимость третьей части «Ведьмака» для игрового сообщества. Этот проект по-прежнему остается одним из самых популярных. Повторное прохождение игры всегда приносит новые впечатления и эмоции. Ее ценят за глубину персонажей, открытый мир, графику и, конечно, саундтрек. За музыку в игре, вышедшей в 2015 году, отвечал польский композитор Марцин Пшибылович. Помогала ему польская фолк-метал группа Percival. Этот коллектив был приглашен из-за своей приверженности старинным инструментам, таким как лютня, гусли и колесная лира. Большинство участников группы не имели музыкального образования, что усложняло работу над саундтреком. В записи также участвовал дирижер Бернд Руф с Бранденбургским государственным оркестром. В результате получился уникальный саундтрек, наполненный духом древности. Смотреть на YouTube.
Mass Effect 2, 3
Музыкальные компании всегда могут найти себе применение. Можно писать музыку для фильмов или игр, для крупных мероприятий, включая спортивные. Американская компания по музыкальному продакшену Two Steps from Hell является именно такой «многостаночницей». В их активе музыка для трейлеров «Гарри Поттер и Орден Феникса», «Звездный путь», «Человек-паук 3: Враг в отражении»… Они также ответственны за композицию Heart of Courage, под которую футбольные команды выходили на поле во время Евро-2012. Эта же мелодия использовалась при награждении сборной Испании на том же Евро и при вручении приза «Баварии» в финале Лиги Чемпионов 2012/13. Под мелодии Archangel и Strength Of A Thousand высшее образование в Испании Men российские синхронистки побеждали на Олимпийских играх в Рио-де-Жанейро. Иногда компания пишет музыку и для игр. Two Steps from Hell отвечали за звуковое сопровождение Mass Effect 2, а также за музыку в трейлерах к Mass Effect 3. Смотреть на YouTube.
GRIS
13 декабря 2018 года студия Nomada представила миру игру под названием GRIS. Этот независимый платформер не стремился к званию блокбастера, но получил теплый прием как от игроков, так и от критиков. 95% из 7 тысяч отзывов в Steam — положительные. Игра поражает своей визуальной эстетикой и трогательной музыкой, которая затрагивает самые глубины души. Уже при просмотре трейлера появляются мурашки. Смотреть на YouTube. Музыкальное сопровождение игры создано группой Berlinist из Барселоны.
«Создание музыки для GRIS стало для нас эмоциональным испытанием. Видя, как взаимодействие визуального повестобразование в Испании сколько стоитования и музыки вызывает у людей сильные чувства, мы поняли, что движемся в правильном направлении. Мы сосредоточились на передаче настроений и эмоций, которые игроки будут испытывать в мире GRIS, тщательно подбирая звучание, наиболее подходящее для этой вселенной и отражающее идею “несовершенства человека”. Мы не стремились создавать “крутые” или “чистые” композиции — мы руководствовались желанием погрузить игроков в атмосферу игры через музыку», — рассказали участники группы Berlinist в интервью GameMAG.ru.
«Создание музыки для игр отличается от записи музыкального альбома. Игры интерактивны, поэтому при работе с музыкой важно учитывать, где и как она будет звучать, и с какой интенсивностью. Важность момента начала звучания музыки и ее прогрессии, адаптирующейся под механики и геймплей, невозможно переоценить. Рабочий процесс также сильно отличается — создание многослойных треков и постоянная связь с командой разработчиков — обязательное условие», — поделились участники группы Berlinist.
Уверенные в успехе музыкальной части своего проекта, разработчики GRIS одновременно с релизом игры выпустили и отдельный альбом саундтреков, который получил 100% положительных отзывов в Steam.
Super Mario Bros.
Мелодию из этой игры узнает каждый с первой ноты. Трудно найти современного человека, незнакомого с этой музыкой, появившейся в 1985 году в игре о знаменитом водопроводчике. Композитор Кодзи Кондо создал ее в стиле джазового калипсо, чтобы она гармонировала с действиями Марио. Музыка должна была звучать уместно при прыжках и ударах персонажа. Эта композиция звучала в многочисленных играх серии Mario, а также на различных концертах, таких как «PLAY! Chicago» и в Колумбийской Симфонии. В 2011 году, с разрешения Nintendo, были выпущены три официальных нотных сборника музыки из «Super Mario Bros.» издательством Alfred Music. Смотреть на YouTube.
Читайте также:
- Видеоигры как произведения искусства. Проекты, которые приносят эстетическое наслаждение
- Мрачный и пугающий мир. Как видеоигры показывают Чернобыль после трагедии на АЭС
- Лучшие спортивные симуляторы. От пляжного волейбола и биатлона до боевых шахмат
- Как живет таракан и чем занимается в свободное время кусочек хлеба? Рассказываем о необычных проектах игровой индустрии
Больше новостей спорта – в нашем телеграм-канале.
Больше новостей спорта – в нашем телеграм-канале.